Les
différentes cartes
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Les
bâtiments de production |
10
xTeinturerie d'indigo
Coût=1, PV=1

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8x
Raffinerie de sucre
Coût=2, PV=1

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8x Séchoir à tabac
Coût=3, PV=2
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8x Brûlerie
de café
Coût=4, PV=2
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8x Fonderie
d’argent
Coût=5, PV=3

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Les
bâtiments violets
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3x
Forge
coût=1, PV=1

On paie une carte de moins
que nécessaire pour la construction de bâtiments
de production.
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3x Mine
d'or
coût=1, PV=1
Après
la phase Chercheur d’or, on regarde les 4 premières
cartes de la pioche.
- si ces cartes ont toutes des coûts de construction
différents, on peut en garder une. |
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3x Archives
coût=1, PV=1
On peut,
pendant la phase du
Conseiller, incorporer à sa main toutes les cartes qu’on reçoit
avant
de se défausser.
En d’autres termes, les cartes
défaussées
peuvent
aussi bien être des cartes qu’on possédait déjà dans
sa main.
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3x Maison
des pauvres
coût=2, PV=1
On
peut piocher une carte si, après
avoir construit,
il nous reste en main.0 ou 1 carte.
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3x Marché Noir
coût=2,
PV=1

Si on construit n’importe
quel bâtiment, on peut utiliser jusqu’à 2 marchandises,
prises dans ses propres bâtiments de production.
Chaque marchandise
ainsi prise réduit le prix du nouveau bâtiment
d’une carte.
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3x Comptoir
coût=2,
PV=1

On peut vendre
une marchandise de plus durant la phase du Marchand.
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3x Puits
coût=2, PV=1
Si
on produit au moins 2 marchandises durant la phase de production,
on peut piocher une carte et la garder en main.
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3x Etalage
coût=2, PV=1

Si on vend au moins 2 marchandises durant la phase de vente, on
peut piocher une carte et la garder en main.
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3x Grue
coût=2, PV=1
On peut
construire sur ses propres bâtiments. Le
coût de la nouvelle construction est alors réduit d’autant
que le coût
du bâtiment ainsi recouvert.
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3x Chapelle
coût=3, PV=2

Au
début de chaque
tour, on peut
placer une des cartes de sa main, en dessous de la Chapelle.
Chaque carte rapporte un PV en fin de partie..
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3x Tour
coût=3, PV=2
On peut
garder jusqu’à 5 cartes supplémentairesdans
sa main, donc au maximum 12 cartes au lieu de 7.
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3x Aqueduc
coût=3,
PV=2

On peut produire une
marchandise
de plus durant la phase de production.
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3x Menuiserie
coût=3, PV=2
Après
la construction d'
un bâtiment
violet, on peut, piocher une carte.
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3x Préfecture
coût=3, PV=2
On peut, durant
la phase du Conseiller, garder 2 des cartes piochées au
lieu d’1 seule.
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3x Place du marché
coût=4, PV=2
Si
on vend au moins
une marchandise pendant la phase du Marchand, on reçoit
une carte de plus.
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3x Carrière
coût=4, PV=2
On paie 1 carte
de moins lors de la construction d'un bâtiment violet,
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3x Bibliothèque
coût=5, PV=3
1x par tour, double
l’effet
du privilège associé à son personnage.
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3x Statue
coût=3, PV=3
PV
en bonus si l'on possède l'Arc de triomphe
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3x Colonne
coût=4, PV=4
PV
en bonus si l'on possède l'Arc de triomphe
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3x Cavalier
coût=5, PV=5
PV
en bonus si l'on possède l'Arc de triomphe
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2x Guilde
coût=6, PV=?
A
la fin du jeu, on reçoit
2PV additionnels pour chaque bâtiment de production
construit.
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2x Mairie
coût=6, PV=?
A
la fin du jeu, on reçoit
1PV additionnel pour chaque bâtiment violet construit (y compris
la mairie).
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2x Arc de Triomphe
coût=6, PV=?

A
la fin du jeu, on
reçoit
des PV additionnels pour les monuments construits.
4PV
pour 1 monument, 6PV pour 2 et 8 PV pour les 3.
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2x Palais
coût=6, PV=?

A
la fin du jeu, on reçoit
1PV additionnel pour chaque tranche de 4PV. Les PV pour le
Palais sont calculés après que
tous les autres PV ont été déterminés.
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