Les différentes cartes
Les bâtiments de production
10 xTeinturerie d'indigo
Coût=1, PV=1
8x Raffinerie de sucre
Coût=2, PV=1
8x Séchoir à tabac
Coût=3, PV=2
8x Brûlerie de café
Coût=4, PV=2
8x Fonderie d’argent
Coût=5, PV=3
Les bâtiments violets
3x Forge
coût=1, PV=1

On paie une carte de moins que nécessaire pour la construction de bâtiments de production.
3x Mine d'or
coût=1, PV=1

Après la phase Chercheur d’or, on regarde les 4 premières cartes de la pioche.
- si ces cartes ont toutes des coûts de construction différents, on peut en garder une.
3x Archives
coût=1, PV=1


On peut, pendant la phase du Conseiller, incorporer à sa main toutes les cartes qu’on reçoit avant
de se défausser.
En d’autres termes, les cartes défaussées peuvent
aussi bien être des cartes qu’on possédait déjà dans sa main.
3x Maison des pauvres
coût=2, PV=1


On peut piocher une carte si, après avoir construit,
il nous reste en main.0 ou 1 carte.
3x Marché Noir
coût=2, PV=1

Si on construit n’importe quel bâtiment, on peut utiliser jusqu’à 2 marchandises, prises dans ses propres bâtiments de production.
Chaque marchandise
ainsi prise réduit le prix du nouveau bâtiment d’une carte.
3x Comptoir
coût=2, PV=1

On peut vendre une marchandise de plus durant la phase du Marchand.
3x Puits
coût=2, PV=1


Si on produit au moins 2 marchandises durant la phase de production, on peut piocher une carte et la garder en main.
3x Etalage
coût=2, PV=1

Si on vend au moins 2 marchandises durant la phase de vente, on peut piocher une carte et la garder en main.
3x Grue
coût=2, PV=1


On peut construire sur ses propres bâtiments. Le coût de la nouvelle construction est alors réduit d’autant que le coût du bâtiment ainsi recouvert.
3x Chapelle
coût=3, PV=2

Au début de chaque
tour, on peut placer une des cartes de sa main, en dessous de la Chapelle.
Chaque carte rapporte un PV en fin de partie..
3x Tour
coût=3, PV=2


On peut garder jusqu’à 5 cartes supplémentairesdans sa main, donc au maximum 12 cartes au lieu de 7.
3x Aqueduc
coût=3, PV=2

On peut produire une marchandise
de plus durant la phase de production.
3x Menuiserie
coût=3, PV=2


Après la construction d' un bâtiment violet, on peut, piocher une carte.
3x Préfecture
coût=3, PV=2

On peut, durant la phase du Conseiller, garder 2 des cartes piochées au lieu d’1 seule.
3x Place du marché
coût=4, PV=2


Si on vend au moins une marchandise pendant la phase du Marchand, on reçoit une carte de plus.
3x Carrière
coût=4, PV=2


On paie 1 carte de moins lors de la construction d'un bâtiment violet,
3x Bibliothèque
coût=5, PV=3


1x par tour, double l’effet du privilège associé à son personnage.
3x Statue
coût=3, PV=3


PV en bonus si l'on possède l'Arc de triomphe
3x Colonne
coût=4, PV=4


PV en bonus si l'on possède l'Arc de triomphe
3x Cavalier
coût=5, PV=5


PV en bonus si l'on possède l'Arc de triomphe
2x Guilde
coût=6, PV=?


A la fin du jeu, on reçoit 2PV additionnels pour chaque bâtiment de production construit.
2x Mairie
coût=6, PV=?


A la fin du jeu, on reçoit 1PV additionnel pour chaque bâtiment violet construit (y compris la mairie).
2x Arc de Triomphe
coût=6, PV=?
A la fin du jeu, on reçoit des PV additionnels pour les monuments construits.
4PV pour 1 monument, 6PV pour 2 et 8 PV pour les 3.
2x Palais
coût=6, PV=?
A la fin du jeu, on reçoit 1PV additionnel pour chaque tranche de 4PV. Les PV pour le Palais sont calculés après que tous les autres PV ont été déterminés.