| San
Juan |
| Plateau de jeu |
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| But du jeu |
| Construire
des bâtiment
afin d'obtenir un maximum de points de victoire. (Voir la liste des
différents bâtiments) |
| Le jeu |
Une partie
se déroule
en plusieurs manches, chacune se déroulant comme suit :
Le joueur A
choisit un des rôles en bas à droite
et effectue l’action
associée.
Le
joueur B effectue également cette action, et ainsi de suite jusqu’à ce
que chacun ait bénéficié une fois du pouvoir
de ce rôle.
Ensuite,
le joueur B sélectionne
l’un
des rôles restant, et en commençant par lui, chaque
joueur effectue également l’action associée à ce
rôle.
Puis
le joueur C choisit un nouveau rôle, etc.
Lorsque
tous les joueurs ont choisi un rôle, la manche prend fin.
Ensuite, tous
les rôles sont réinitialisés, et ce sera au
joueur B de commencer la nouvelle
manche.
Le vainqueur est le joueur
avec le plus de points de victoire (PV) en fin de partie. |
| Les différents
rôles |
Chaque
rôle
possède une action commune qui sera
exécutée par chaque joueur et un privilège propre
dont ne bénéficie
que le joueur ayant choisi le rôle.
Le principe est
le suivant :
- Le joueur ayant choisi un rôle commence,
puis c’est au tour des autres joueurs.
-
A son
tour, un joueur doit choisir un rôle, mais n'est pas obligé d'en
effectuer les actions.
-
Il en est de même pour
les autres joueurs qui peuvent passer leur tour.
-
Le rôle choisi
ne pourra plus être pris durant la manche.
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| Action : |
Chaque joueur
peut construire un bâtiment |
| Privilège
: |
L’architecte
paye une carte de moins pour la construction de son bâtiment |
Attention : on peut construire plusieurs bâtiments de production
identiques, mais chaque type de bâtiment violet ne peut être
présent qu’une seule fois. |
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| Action : |
Chaque joueur
peut produire une marchandise. |
| Privilège : |
L’artisan
peut produire une marchandise supplémentaire. |
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| Action : |
Chaque joueur
peut vendre un type de marchandise. |
| Privilège : |
Le marchand
peut en vendre un supplémentaire. |
Lors de la phase
marchand, un "comptoir de vente" s'affiche, indiquant
le cours des marchandises. Il existe 5 comptoirs différents
qui apparaissent toujours dans le même ordre durant une partie.
Cet ordre est cependant modifié pour chaque nouvelle partie.
Ici le comptoir indique que :
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chaque production
d'indigo rapporte 1 carte
chaque production de sucre rapporte 1 carte
chaque production de tabac rapporte 2 cartes
chaque production de café rapporte 2 cartes
chaque production d'argent rapporte 2 cartes |
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| Action : |
Chaque joueur
pioche deux cartes et en garde une. |
| Privilège : |
Le bourgmestre
en pioche trois supplémentaire pour en garder une parmi
les 5. |
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| Action : |
Aucune |
| Privilège : |
Seul le chercheur
d’or pioche une carte |
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| Fin d'une manche |
Après que tous les joueurs ont choisi un rôle
et effectué les actions associées, la manche prend
fin.
Les rôles utilisés
sont réinitialisés.
Les joueurs possédant la carte "Chapelle" et désirant mettre des
cartes dessous peuvent le faire.
Les joueurs possédant trop de cartes en main (+7 en temps normal
ou +12 pour les possesseurs de la tour) doivent défausser le surplus.
Le joueur suivant devient
le premier joueur de la manche à venir. |
| Fin du Jeu |
Le jeu se termine dès la
construction par un joueur d'un 12ème bâtiment. Chaque joueur peut
encore construire ou non un bâtiment, mais on ne termine par contre
pas la mancheen cours.
Les points de victoire des joueurs sont alors comptabilisésr.
Chaque joueur
compte :
+ les PV que lui rapportent ses bâtiments (chiffre indiqué sur le
bord inférieur de chaque carte);
+ les PV pour la Chapelle (= nombre de cartes sous la Chapelle);
+ les PV pour l’Arc de Triomphe, la Guilde et l'Hôtel
de Ville;
+ les PV pour le Palais (à calculer en dernier lieu).
Le vainqueur est le joueur ayant le plus de PV.
En cas d’égalité pour la victoire, le vainqueur est celui
qui possède le plus de cartes en main et de marchandises (1 marchandise entreposée équivaut à 1
carte en main). |