San Juan
Plateau de jeu
But du jeu
Construire des bâtiment afin d'obtenir un maximum de points de victoire. (Voir la liste des différents bâtiments)
Le jeu

Une partie se déroule en plusieurs manches, chacune se déroulant comme suit :

Le joueur A choisit un des rôles en bas à droite et effectue l’action associée.
Le joueur B effectue également cette action, et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait bénéficié une fois du pouvoir de ce rôle.
Ensuite, le joueur B sélectionne l’un des rôles restant, et en commençant par lui, chaque joueur effectue également l’action associée à ce rôle.
Puis le joueur C choisit un nouveau rôle, etc.
Lorsque tous les joueurs ont choisi un rôle, la manche prend fin.

Ensuite, tous les rôles sont réinitialisés, et ce sera au joueur B de commencer la nouvelle manche.

Le vainqueur est le joueur avec le plus de points de victoire (PV) en fin de partie.

Les différents rôles

Chaque rôle possède une action commune qui sera exécutée par chaque joueur et un privilège propre dont ne bénéficie que le joueur ayant choisi le rôle.

Le principe est le suivant :
- Le joueur ayant choisi un rôle commence, puis c’est au tour des autres joueurs.
- A son tour, un joueur doit choisir un rôle, mais n'est pas obligé d'en effectuer les actions.
- Il en est de même pour les autres joueurs qui peuvent passer leur tour.
- Le rôle choisi ne pourra plus être pris durant la manche.

Action : Chaque joueur peut construire un bâtiment
Privilège : L’architecte paye une carte de moins pour la construction de son bâtiment

Attention : on peut construire plusieurs bâtiments de production identiques, mais chaque type de bâtiment violet ne peut être présent qu’une seule fois.

Action : Chaque joueur peut produire une marchandise.
Privilège : L’artisan peut produire une marchandise supplémentaire.

Action : Chaque joueur peut vendre un type de marchandise.
Privilège : Le marchand peut en vendre un supplémentaire.
Lors de la phase marchand, un "comptoir de vente" s'affiche, indiquant le cours des marchandises. Il existe 5 comptoirs différents qui apparaissent toujours dans le même ordre durant une partie. Cet ordre est cependant modifié pour chaque nouvelle partie.

Ici le comptoir indique que :

chaque production d'indigo rapporte 1 carte
chaque production de sucre rapporte 1 carte
chaque production de tabac rapporte 2 cartes
chaque production de café rapporte 2 cartes
chaque production d'argent rapporte 2 cartes
Action : Chaque joueur pioche deux cartes et en garde une.
Privilège : Le bourgmestre en pioche trois supplémentaire pour en garder une parmi les 5.

Action : Aucune
Privilège : Seul le chercheur d’or pioche une carte
Fin d'une manche

Après que tous les joueurs ont choisi un rôle et effectué les actions associées, la manche prend fin.

Les rôles utilisés sont réinitialisés.
Les joueurs possédant la carte "Chapelle" et désirant mettre des cartes dessous peuvent le faire.
Les joueurs possédant trop de cartes en main (+7 en temps normal ou +12 pour les possesseurs de la tour) doivent défausser le surplus.

Le joueur suivant devient le premier joueur de la manche à venir.

Fin du Jeu
Le jeu se termine dès la construction par un joueur d'un 12ème bâtiment. Chaque joueur peut encore construire ou non un bâtiment, mais on ne termine par contre pas la mancheen cours.
Les points de victoire des joueurs sont alors comptabilisésr.
Chaque joueur compte :
+ les PV que lui rapportent ses bâtiments (chiffre indiqué sur le bord inférieur de chaque carte);
+ les PV pour la Chapelle (= nombre de cartes sous la Chapelle);
+ les PV pour l’Arc de Triomphe, la Guilde et l'Hôtel de Ville;
+ les PV pour le Palais (à calculer en dernier lieu).
Le vainqueur est le joueur ayant le plus de PV.
En cas d’égalité pour la victoire, le vainqueur est celui qui possède le plus de cartes en main et de marchandises (1 marchandise entreposée équivaut à 1 carte en main).