Die Säulen der Erde
(Les colonnes de la terre) |
| Plateau de jeu |
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| But du jeu |
| Obtenir un maximum
de points de victoire en participant à la construction de
la cathédrale. |
| Le jeu |
Le jeu se déroule
en 6 tours de 4 phases chacun.
- L'achat de matières premières et artisans
- Le placement des architectes
- La récolte des matières
- Le commerce et les constructions. |
| Phase 1 : Achat
de matières premières et artisans |
Chaque
joueur possède normalement 12 travailleurs qu'il peut utiliser
pour récolter de la pierre, du bois ou
du sable.
Pour ce faire, il doit acheter à son tour les
cartes de matières nécessaires.
Les travailleurs
non utilisés
iront à la manufacture de laine et rapporteront chacun 1
or. |
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Cliquer sur la carte de son choix puis sur :
"nehmen" pour prendre une carte ou sur :
"passen" pour arrêter ses achats. |
| Il y a toujours 7 cartes de matières à choix
(sur 9 possibles). |
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Dans
cette phase, 2 artisans sont également accessibles à l'achat
pour peu que l'on possède l'or suffisant.
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Les cartes d'artisans
indiquent :
- en haut à gauche : le prix en or pour acheter la carte
- en haut au centre : le nom de l'artisan
- en bas à gauche : la matière à fournir pour activer la carte
- en bas au centre : le nombre d'activation possible par tour
- en bas à droite : le rendement de la carte (ici 1PV)
(dans cet exemple, ce Maurer peut rapporter 2PV par tour au maximum)
Voir les cartes artisans |
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| Phase 2 : Placement des architectes |
| Le premier
joueur va piocher un par un des architectes que les joueurs pourront
disposer sur le plateau. Chaque architecte demande un prix en or
pour être posé. Le 1er tiré coûte 7 or, le second 6 or, etc
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Seul le premier joueur tire les architectes du sac.
Il a le droit de refuser 1x le tirage si la couleur tirée ne lui convient pas.
"nein" permet de conserver l'architecte tiré.
"ja" permet d'utiliser la possibilité de retirer l'architecte. |
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Dès que l'architecte
tiré est "accepté", le joueur possédant
l'architecte doit le poser sur le plateau. |
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La rosace en bas
illumine une de ses cases.
Celle-ci indique le prix à payer pour poser l'architecte (sur cette image le coût est
de 7).
Si le joueur ne
veut/peut pas payer ce prix, il pose alors son pion directement
sur la rosace à la place en surbrillance. |
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Chaque nouvel
architecte coûte 1 de moins que le précédent.
Une
fois tous les architectes tirés du sac, les architectes
encore sur la rosace devront également
être posés. Cela se fait dans l'ordre inverse des
numéros (de 7
à 0) |
| Les places suivantes
sont à disposition : |
l'Evêché
(1 place) |
Permet d'obtenir une
matière supplémentaire de son choix (pas de métal)
ou de se protéger d'un évènement négatif. |
Pont-du-Roi
(2 places) |
Ici sont disposées à chaque
tour 2 cartes avantages. Poser son architecte sous celle que
l'on désire posséder.
Voir
les cartes avantages |
Prieuré
(2 places) |
La première
place du Prieuré (notée 2) permet d'obtenir directement
2PV, la seconde (notée 1) permet d'en obtenir 1. |
Cathédrale
(1 place) |
Permet d'être
le 1er joueur à jouer au prochain tour |
Cour du Roi
(4 places) |
Permet d'être
exhonéré d'impôts pendant le tour en cours.
Le premier joueur à se poser ici reçoit en plus
un métal. |
Shiring
(2 places) |
Ici sont disposés à chaque
tour 2 artisans. Placer son architecte sous celui que l'on désire
posséder. Les artisans acquis ici ne nécessitent
pas d'être payés le coût en or marqué en
haut à gauche de la carte. |
Château
(1 place) |
Permet d'avoir 2 travailleurs
de plus à sa disposition au prochain tour. |
Marché
(4 places) |
Permet d'acheter et vendre des matières |
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| Phase 3 : Récolte
des matières |
Cette
phase est presque entièrement automatisée. Durant
celle-ci, les opérations suivantes sont effectuées :
| 1.- |
Tirage de l'évènement
Voir les différents évènements possibles |
| 2.- |
Choix pour
le joueur ayant sont architecte à l'Evêché de
prendre la protection (en cas d'évènement négatif)
ou une matière de son choix
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Cliquer sur
"Schutz" puis "Ok"pour choisir la protection contre l'évènement
Cliquer sur la matière choisie puis "Ok" pour prendre
une matière |
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| 3.- |
Encaissement
des revenus liés à la manufacture de laine |
| 4.- |
Remise des
cartes avantages aux joueurs ayant posé un architecte sous celles-ci |
| 5.- |
Distribution des PV liés au Prieuré |
| 6.- |
Récolte des ressources bois, pierre et sable |
| 7.- |
Détermination
du montant de l'impôt (de 2 à 5 or) et paiement si nécessaire de celui-ci |
| 8.- |
Remise des
cartes artisans aux joueurs ayant posé un architecte
sous celles-ci (défausse éventuelle des cartes en trop) |
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| Phase
4 : Commerce et constructions |
Si
des joueurs ont posé un de leurs architectes sur la place
du marché,
il pourront vendre ou acheter les matières qu'ils désirent.
On effectue une transaction à la fois à tour de rôle, mais autant
de fois que l'on veut.
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Cliquer sur "kaufen" pour acheter ou "verkaufen" pour vendre
Sélectionner
la marchandises désirée ainsi que la quantité à commercer.
Effectuer la transaction
en validant avec "ausführen"
Mettre fin aux transactions
en cliquant sur "verlassen"
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Quelques
restrictions sont cependant prendre en compte.
- on ne peut pas acheter de métal
- on ne peut acheter du bois que si l'on possède un Menuisier (Schreiner)
- on ne peut vendre de la pierre que si l'on possède leTailleur de pierres
(Steinmetz) |
| Pour finir, il est temps d'activer les artisans afin
de produire des points de victoire (ou dans certains cas de l'or) |
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Pour activer ses artisans, il suffit de glisser les matières ou or
nécessaires depuis la case en haut à droite et de les poser sur l'artisan
désiré.
Une fois la répartition des matières nécessaires effectuée, cliquer
sur "bauen" pour valider l'action.
A la fin de cette phase,
on ne peut pas avoir plus de 5 matières en stock. |