Die Säulen der Erde
(Les colonnes de la terre)
Plateau de jeu
But du jeu
Obtenir un maximum de points de victoire en participant à la construction de la cathédrale.
Le jeu
Le jeu se déroule en 6 tours de 4 phases chacun.
- L'achat de matières premières et artisans
- Le placement des architectes
- La récolte des matières
- Le commerce et les constructions.
Phase 1 : Achat de matières premières et artisans
Chaque joueur possède normalement 12 travailleurs qu'il peut utiliser pour récolter de la pierre, du bois ou du sable.
Pour ce faire, il doit acheter à son tour les cartes de matières nécessaires.
Les travailleurs non utilisés iront à la manufacture de laine et rapporteront chacun 1 or.
Cliquer sur la carte de son choix puis sur :
"nehmen" pour prendre une carte ou sur :
"passen" pour arrêter ses achats.
Il y a toujours 7 cartes de matières à choix (sur 9 possibles).

Les cartes de matières indiquent :
- en haut à gauche : le nombre de travailleurs nécessaires (ici 7)
- en bas au centre le rendement de la carte (ici 4)

Voir les cartes de matières disponibles

Dans cette phase, 2 artisans sont également accessibles à l'achat pour peu que l'on possède l'or suffisant.

Les cartes d'artisans indiquent :
- en haut à gauche : le prix en or pour acheter la carte
- en haut au centre : le nom de l'artisan
- en bas à gauche : la matière à fournir pour activer la carte
- en bas au centre : le nombre d'activation possible par tour
- en bas à droite : le rendement de la carte (ici 1PV)
(dans cet exemple, ce Maurer peut rapporter 2PV par tour au maximum)

Voir les cartes artisans

Phase 2 : Placement des architectes
Le premier joueur va piocher un par un des architectes que les joueurs pourront disposer sur le plateau. Chaque architecte demande un prix en or pour être posé. Le 1er tiré coûte 7 or, le second 6 or, etc
Seul le premier joueur tire les architectes du sac.
Il a le droit de refuser 1x le tirage si la couleur tirée ne lui convient pas.
"nein" permet de conserver l'architecte tiré.
"ja" permet d'utiliser la possibilité de retirer l'architecte.
Dès que l'architecte tiré est "accepté", le joueur possédant l'architecte doit le poser sur le plateau.

La rosace en bas illumine une de ses cases.
Celle-ci indique le prix à payer pour poser l'architecte (sur cette image le coût est de 7).

Si le joueur ne veut/peut pas payer ce prix, il pose alors son pion directement sur la rosace à la place en surbrillance.

Chaque nouvel architecte coûte 1 de moins que le précédent.

Une fois tous les architectes tirés du sac, les architectes encore sur la rosace devront également être posés. Cela se fait dans l'ordre inverse des numéros (de 7 à 0)

Les places suivantes sont à disposition : l'Evêché
(1 place)
Permet d'obtenir une matière supplémentaire de son choix (pas de métal) ou de se protéger d'un évènement négatif.
Pont-du-Roi
(2 places)
Ici sont disposées à chaque tour 2 cartes avantages. Poser son architecte sous celle que l'on désire posséder.
Voir les cartes avantages
Prieuré
(2 places)
La première place du Prieuré (notée 2) permet d'obtenir directement 2PV, la seconde (notée 1) permet d'en obtenir 1.
Cathédrale
(1 place)
Permet d'être le 1er joueur à jouer au prochain tour
Cour du Roi
(4 places)
Permet d'être exhonéré d'impôts pendant le tour en cours. Le premier joueur à se poser ici reçoit en plus un métal.
Shiring
(2 places)
Ici sont disposés à chaque tour 2 artisans. Placer son architecte sous celui que l'on désire posséder. Les artisans acquis ici ne nécessitent pas d'être payés le coût en or marqué en haut à gauche de la carte.
Château
(1 place)
Permet d'avoir 2 travailleurs de plus à sa disposition au prochain tour.
Marché
(4 places)
Permet d'acheter et vendre des matières
Phase 3 : Récolte des matières

Cette phase est presque entièrement automatisée. Durant celle-ci, les opérations suivantes sont effectuées :

1.- Tirage de l'évènement
Voir les différents évènements possibles
2.- Choix pour le joueur ayant sont architecte à l'Evêché de prendre la protection (en cas d'évènement négatif) ou une matière de son choix
Cliquer sur "Schutz" puis "Ok"pour choisir la protection contre l'évènement
Cliquer sur la matière choisie puis "Ok" pour prendre une matière
3.- Encaissement des revenus liés à la manufacture de laine
4.- Remise des cartes avantages aux joueurs ayant posé un architecte sous celles-ci
5.- Distribution des PV liés au Prieuré
6.- Récolte des ressources bois, pierre et sable
7.- Détermination du montant de l'impôt (de 2 à 5 or) et paiement si nécessaire de celui-ci
8.- Remise des cartes artisans aux joueurs ayant posé un architecte sous celles-ci (défausse éventuelle des cartes en trop)
Phase 4 : Commerce et constructions

Si des joueurs ont posé un de leurs architectes sur la place du marché, il pourront vendre ou acheter les matières qu'ils désirent. On effectue une transaction à la fois à tour de rôle, mais autant de fois que l'on veut.

Cliquer sur "kaufen" pour acheter ou "verkaufen" pour vendre

Sélectionner la marchandises désirée ainsi que la quantité à commercer.

Effectuer la transaction en validant avec "ausführen"

Mettre fin aux transactions en cliquant sur "verlassen"

Quelques restrictions sont cependant prendre en compte.
- on ne peut pas acheter de métal
- on ne peut acheter du bois que si l'on possède un Menuisier (Schreiner)
- on ne peut vendre de la pierre que si l'on possède leTailleur de pierres (Steinmetz)
Pour finir, il est temps d'activer les artisans afin de produire des points de victoire (ou dans certains cas de l'or)

Pour activer ses artisans, il suffit de glisser les matières ou or nécessaires depuis la case en haut à droite et de les poser sur l'artisan désiré.

Une fois la répartition des matières nécessaires effectuée, cliquer sur "bauen" pour valider l'action.

A la fin de cette phase, on ne peut pas avoir plus de 5 matières en stock.